도쿄게임쇼 브리핑 인 서울

한콘진-도쿄게임쇼, TGS 2024에 한국 게임사 참가 도와 역량 ...

한국콘텐츠진흥원과 도쿄게임쇼 주최사무국은 ‘2024 도쿄게임쇼 브리핑 인 서울’을 서울 중구에 위치한 CKL 기업지원센터에서 29일 진행했다.

보이스도, 게임도 괜찮은데 번역을 어떻게 좀

소녀전선2 이후의 이야기, 난이도 높은 SRPG '역붕괴:베이커...

국내 출시 후 선풍적인 인기를 끌었던 서브컬쳐 게임, 실존하는 총기 모티브의 무기를 사용하는 미소녀 전술인형들을 수집하면서 전투를 수행하고 육성하는 소녀전선과 세계관을 공유하는 '역붕괴:베이커리 작전'...

국내는 물론 글로벌 추세

게임업계, AI 적극 활용 나선다

게임업계에 AI 활용도가 높아질 전망이다.

카카오게임즈, 주식투자 전 알아야 할 상식 ON

9월 10일 상장을 앞둔 카카오게임즈가 국내 IPO 사상 최고의 경쟁률을 기록했다. 약 1,479대 1이다. 수요 예측에 참여한 기관은 국내외 총 1,745곳으로 국내 공모 기업 중 최다 기관투자자들이 참여했고, 특히 해...

김성태 / 2020-08-31

PC방 영업정지, 게임업계에 미칠 영향은? ON

2020년 8월 18일, 정부의 코로나 바이러스 제 2단계 이상의 강력 조치로 국내 PC방 영업이 즉시 중단되는 상황이 발생했다. 얼마 전 교회 및 집회에서 벌어진 집단 감염 및 무분별한 확산을 막기 위한 조치인데, ...

김은태 / 2020-08-31

애매모호해진 자체 개발작… 진짜 자체 개발은 ‘펄어비스’ 정도? ON

2000년대 이전 게임 시장은 직접 게임 엔진을 만들거나 엔진 없이 다이렉트로 결과물을 개발하는 빈도가 높았으나, 21세기 들어와 에픽게임스의 ‘언리얼 엔진’이 상용화, 유니티의 ‘유니티 엔진’이 활성화되...

이동수 / 2020-08-13

온라인 간담회, 준비가 안 됐으면 하지 마세요 ON

올해 초부터 시작된 코로나19 장기화로 인해 오프라인 행사가 어려워지자 게임 업계에서는 기존에 계획했던 행사를 온라인으로 진행하고 있다. 특히 외국계 회사인 A 업체는 연초부터 신작 출시가 많아지자 누구...

이동수 / 2020-06-02

코로나19로 오프라인에서 온라인으로 변화한 쇼케이스… 부실한 구... ON

올해 초부터 시작된 코로나19 장기화로 인해 학교 수업이나 강연이 온라인으로 진행했었다. 하지만 이런 사례가 처음이다 보니 온라인 수업 및 강연 내용이 부실하거나 기존과 다른 생소한 환경으로 적응하지 못...

이동수 / 2020-05-07

한국에서 동물의숲 같은 게임이 나오기 힘든 이유 CO

최근, ‘닌텐도 스위치(스위치)'와 ‘모여봐요 동물의숲(동물의숲)’ 붐이 일어나면서 콘솔 플랫폼이 재평가받고 있고, 이에 따라 한국형 콘솔 게임 소식들이 연이어 지고 있다.

이동수 / 2020-04-09

약은 약사에게, 오타쿠 게임은 오타쿠에게 MO

소녀전선을 필두로 붕괴 시리즈, 벽람항로, 명일방주 등 중국산 '오타쿠' 모바일 게임의 연이은 성공 행진이 이어지는 가운데, 국산 오타쿠 게임의 새로운 희망으로 관심을 모으던 넥슨의 카운터사이드의 출발 성...

김은태 / 2020-02-10

엔씨에서 일하는 모든 사람들은 보너스를 받았을까? ON

엔씨소프트에 자주가는 필자는 올해 초, 자주 보며 친해진 보안요원에게 '300만원 보너스'에 대해 축하한다고 전했다. 서울 직장인 평균 월급에 상응하는 금액을 보너스로 받았으니 얼마나 기뻤을까 상상하면서 ...

김성태 / 2020-01-31

한국산 콘솔게임이 성공하기 힘든 이유 CO

글로벌 대표 콘솔 플랫폼인 '플레이스테이션4(이하 PS4)'와 닌텐도 스위치(이하 스위치)가 대성공하면서 그 여파가 국내 시장에도 영향을 끼쳤고, 많은 게임사들은 이에 힘입어 다양한 도전을 하는 중이다. 하지...

이동수 / 2020-01-07

참가사 도움으로 '천운', 지스타 흥행은 일단 성공… 조직위 운영... ON

지난 11월 14일부터 17일까지, 나흘간 부산 벡스코에서 진행된 지스타 2019는 마지막 날인 17일 오후 5시 기준 총 방문객이 244,309명(추정치)으로 집계돼 지난해보다 약 3.9% 증가한 수치로 폐막했다.

이동수 / 2019-11-18

핑계로 돈 번 사람은 김건모…게임업계 핑계 그만 ON

최근 게임업계가 부진의 원인을 외부요인으로 돌리고 있는 모양새다. 가장 대표적인 것은 사드 사태 이후 막힌 중국 판호 문제와 주 52시간제다.

김성태 / 2019-11-05

슈퍼셀, 대한민국게임대상과 겹치기 행사 논란… 그 중심에는 한국... ON

한 해 동안 대한민국 최고의 게임을 뽑는 행사인 대한민국게임대상은 올해도 예년처럼 '지스타' 개막 전날 부산 벡스코 부근에서 시상식이 진행될 계획이다. 특히 이 시상식은 미디어뿐만 아니라, 국내외를 내로...

이동수 / 2019-10-29

신작게임, ‘신토불이’로 홍보해야 하는 서글픈 현실 ON

이제는 게임도 '국산'임을 홍보해야 하는 시대가 온 것일까. 하루에 접하는 수십 건의 보도자료 중 최근 적잖은 충격을 준 보도자료가 있었다. '위더스게임즈'라는 중소개발사에서 '사신: 세상을 지키는 신들의 ...

김은태 / 2019-10-07

기교 없이 아무것도 하지 않은 'TGS 2019', 제일 게임쇼 같았다 CO

9월 11일부터 15일까지 일본 치바에 위치한 마쿠하리멧세에서 진행된 TGS 2019는 총방문객 262,076명(지난해 298,690명), 참가사 수는 655사(일본 350사 및 해외 305사, 지난해 668사), 출전 부스 수는 2417 부스...

이동수 / 2019-09-16

일뽕에 취한 '차이나조이', 갈피 못 잡다 끝나 ON

2019 차이나조이는 당초 예정대로라면 지난해보다 1개 전시관이 줄어든 15개 전시관에서 행사가 진행될 계획이었으나, 개막 직전까지 규모를 정하지 못하고 갈팡필팡하다가 최종적으로는 지난해보다 2개 전시관(B...

이동수 / 2019-08-05

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