2시간 30분 동안 이어진 디테일한 쇼케이스

'던파모바일 2.0', 가벼움과 자유도 위주로 큰 변화 찾아온다

넥슨은 11일 밤 던전앤파이터 모바일의 온라인 쇼케이스 '던전앤파이터 모바일 아케이드 2026(이하 아케이드 2026)'를 진행했다.

검은사막 모바일 2026 하이델 연회

리마스터 마친 검은사막 모바일의 다음 과제는 '개선'

펄어비스는 11일 오후 '검은사막 모바일 2026 하이델 연회'를 개최했다.

우주를 표류하는 기분

할일 더 많았으면, '스타시커:아스트로니어 익스페디션'

인디 개발사 시스템 에라 소프트웍스(System Era Softworks)가 개발한 우주 탐험 샌드박스 어드벤처 게임의 스핀오프 타이틀 '스타시커:아스트로니어 익스페디션(STARSEEKER:Astro...

BLG, LCK에 가장 위협적인 ‘복병’ PLAN

이제 2026년 MSI의 시작도 얼마 남지 않았다. 이번 MSI는 대전에서 펼쳐진다. 그만큼 단순히 중계를 보는 것뿐만 아니라 자신이 응원하는 팀 경기를 직접 가서 관람이 가능하다.

김은태 / 2026-06-26

흔들리는 글로벌 게임 업계...'해고' 칼바람 PLAN

글로벌 게임 업계가 잇따르는 대규모 구조조정, 그리고 이에 반발하는 노동계의 파업 움직임이 맞물리며 전례 없는 격랑을 맞고 있다.

김은태 / 2026-06-25

26 MSI, 어떻게 진행될까 PLAN

올 시즌 두 번째 국제 대회이자 세계 최강 팀들이 맞붙는 ‘미드 시즌 인비테이셔널(MSI)’이 6월 28일 대 장정을 시작한다.

김은태 / 2026-06-23

나는 반도체주...지하로 가는 게임주 PLAN

국내 증시가 반도체주를 중심으로 상승세를 그리고 있지만, 게임주는 좀처럼 반등하지 못하고 있다. 코스피 지수는 연초 4300선에서 출발해 9000을 바라보고 있지만, 게임주는 역주행하는 양상이다.

김은태 / 2026-06-23

VCT 2026 마스터스 런던 최후의 승자는? PLAN

VCT 2026 마스터스 런던이 마침내 마지막 경기만을 남겨두고 있다. 이번 대회는 한국 팀이 모두 출전에 실패하면서 국내에서의 흥행에는 다소 아쉬움이 있지만 같은 지역 소속인 PRX가 결승에 진출해 그나마 아쉬...

김은태 / 2026-06-21

NDC 26, 사흘간의 여정 마무리 PLAN

사흘간 판교를 지식과 열기로 가득 채운 게임 개발 지식공유 행사 '2026년 넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC 26)'가 지난 6월 16일부터 18일까지 넥슨 사옥과 ...

조건희 / 2026-06-19

[NDC 26] AX, 효율화만으로 그치면 안 된다 REPORTER

18일 오후 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 26) 3일차에 준비된 첫 번째 대담 세션은 넥슨코리아 강덕원 AI본부장과 크래프톤 임경영 VP(Head of AI Tranfromation), 그리고 모더레이터로 김상균 경희대학...

조건희 / 2026-06-18

취미로 시작해 회사 대표까지… '메이플스토리 월드' 크리에이터 ... PLAN

군 복무 시절 만난 두 청년이 의기투합해 누적 플레이어 380만 명의 게임을 만들어냈다. 다니던 게임 회사를 퇴사해 팀을 꾸리고, 직접 게임을 만들어 수익을 올리는 이들도 있다. 특별한 배경이 있어서가 아니다...

조건희 / 2026-06-18

[NDC 26] 지금의 블루 아카이브가 되기까지 잘한 것, 못한 것 REPORTER

18일 오전. NDC 26이 진행되는 장소 중 하나인 경기창조경제혁신센터에서는 게임 디렉터 지망 및 신작 개발 포스트모템에 관심이 있는 개발자를 대상으로, 게임 디렉터의 관점으로 보는 블루 아카이브 포스트 모...

조건희 / 2026-06-18

G:ET PLAY, '명조' 팝업과 서브컬처·게임 굿즈를 만난다 REPORTER

17일 오후, 용산 전자랜드로 발길을 옮겼다. 18일 정식으로 오픈될 예정인 '명조 Night Tales' 팝업스토어의 프리뷰가 진행되는 전자랜드 G:ET PLAY를 방문하기 위해서다.

조건희 / 2026-06-17

[NDC 26] 내가 만들고 싶은 게임, 색깔이 중요해지는 시대 REPORTER

16일 오후, 넥슨 판교 사옥에서 개최된 NDC 26 현장에서는 정반대의 색깔을 가진 두 게임, 블루 아카이브와 림버스 컴퍼니의 두 디렉터가 함께 대담 시간을 가졌다. 모더레이터로는 디스이즈게임 정우철 편집장이...

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] 넥슨게임즈, 멀티 스튜디오 체제 노하우는 REPORTER

넥슨 개발자 컨퍼런스의 개막일인 16일 오후, 올해 처음 도입된 대담 형식의 세션에 참석했다. '서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것'이라는 제목으로, 낵슨게임즈 박용현 대표이사가 연사로 참가하고, 게임제...

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] 사전등록 안해도 보고 즐기는 NDC 현장 REPORTER

이번 행사는 사전 신청자 중 선정된 이들에 한해서만 오프라인 참석이 가능하고, 선정되지 않았다면 온라인 생중계를 통해 각 세션을 감상할 수 있다. 하지만 사전 신청 선정자는 물론 선정되지 않은 사람까지 모...

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] AI 시대, 게임 업계의 경쟁력은 시간이 쌓은 '맥락' REPORTER

16일 오전, 2026년 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 26)가 넥슨 판교 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 개최됐다. 넥슨코리아 강대현 공동 대표이사는 앞서 진행된 넥슨 이정헌 대표이사의 환영사에 이어 키노트 '구현...

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] 이정헌 대표, 'AI와 경쟁하지 말고 주도적으로 이용하라' REPORTER

16일 오전, 2026년 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 26)가 넥슨 판교 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 막을 올렸다. 넥슨의 이정헌 대표이사는 이날 오전 개최를 기념해 NDC 26 환영사를 위해 강단에 올랐다.

조건희 / 2026-06-16

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