'애플의 한국 앱마켓 차별 시정돼야'

에픽게임즈 팀 스위니 대표 '개방형 생태계가 차세대 핵심'

에픽게임즈가 20일 서울 강남구 웨스틴 서울 파르나스에서 열린 기조연설 및 기자간담회를 통해 게임 산업의 다음 국면으로 ‘개방형 생태계’를 제시하고, 독점적 플랫폼 정책을 고수하는 애플을 향해 비판의 ...

박성준 PD, 장수민 디렉터, 차명수 사업실장 인터뷰

도깨비의세계 최고 매력은 '2.5D 동양풍 비주얼'과 나만의 '...

20일 오전 서울 중구 소재 한국의집에서 개최된 '도깨비의세계' 미디어 쇼케이스 현장에서는 게임을 서비스하는 카카오게임즈 및 개발사 슈퍼캣의 개발진이 직접 참석해 질의응답을 나누는 시간이 마련됐다.

2.5D 전통 설화 기반 MMORPG 첫 선

도깨비의세계, 쇼케이스부터 게임 속까지 한국적 요소로 가득

20일 오전, 카카오게임즈는 슈퍼캣이 개발하는 2.5D 전통 설화 기반 동양풍 MMORPG '도깨비의세계' 미디어 쇼케이스를 서울 한국의집에서 개최했다.

핀콘, '헬로히어로 에픽배틀' 여름 론칭으로 본격적 행보 MO

이 회사는 경기도 일산에 위치한 킨텍스에서 개최된 플레이엑스포에서 자사의 부스를 냈고, 여기에 헬로히어로 IP(지적재산권)을 활용한 모바일 신작 '헬로히어로 에픽배틀(이하 에픽배틀)'과 '헬로히어로 올스타...

이동수 / 2018-05-10

엔씨문화재단 이재성 전무, “게임 통해 발달장애인 돕는 행보 지... ON

게임이야기콘서트는 '게임의 교육과 진로에 관한 선배들의 이야기'라는 주제로 진행됐고, 현직 게임기획자, 프로그래머, 아트디렉터 등 게임직군별 멘토링 강연을 통해 게임업계 진출을 모색하는 학생들에게 진로...

이동수 / 2018-05-10

펄어비스 조용민 PD, “명작을 만들기 위해서는 적절한 시장 연구 ... MO

게임이야기콘서트는 '게임의 교육과 진로에 관한 선배들의 이야기'라는 주제로 진행됐고, 현직 게임기획자, 프로그래머, 아트디렉터 등 게임직군별 멘토링 강연을 통해 게임업계 진출을 모색하는 학생들에게 진로...

이동수 / 2018-05-10

플레이엑스포 살린 '펄어비스', 첫날부터 반응 후끈 MO

5월 10일부터 13일까지 진행되는 올해 플레이엑스포는 대형 게임사 줄줄이 불참, 기존과 큰 차이 없는 구성 등으로 업계의 큰 관심을 받지 못했지만, PC온라인 글로벌 히트작 '검은사막'과 모바일 초인기작 '검은...

이동수 / 2018-05-10

2018년 1분기 게임업체 실적 정리 ON

2018년 1분기 게임업체들의 실적이 속속 발표 된 가운데, 넥슨이 다시 업계 1위의 자리에 올랐다. 넥슨은 '던전앤파이터', '메이플스토리' 등 스테디셀러들의 호실적에 흔들림 없이 지속적인 성장을 이뤄낸 반면,...

조건희 / 2018-05-10

'던파’ 단독 리그 ‘DPL 2018 스프링’ 성황리 종료 ESPORTS

지난 2007년부터 사랑받고 있는 ‘던전앤파이터(이하 던파)’의 e스포츠 리그가 올해 확대된 상금규모와 경기 방식의 변화를 꾀하며 성황리에 막을 내렸다.

조건희 / 2018-05-10

신삼국지 모바일, 코에이테크모 삼국지 IP 사용한 사연 MO

신삼국지 모바일은 국내에서 코에이테크모 ‘삼국지11’을 기반으로 한 모바일 전략 게임으로, 삼국지 시리즈 담당 프로듀서인 키타미 켄이 개발 과정에 직접 참여했다. 또 이날 행사는 비비게임즈 김상훈 사업 ...

이동수 / 2018-05-09

2018 아시안게임, 국내 e스포츠 선수들 불참논란 ESPORTS

8월 18일 개최 예정인 자카르타 아시안게임에서 e스포츠가 시범종목으로 채택되는 것이 확실시되고 있는 가운데, 국내 e스포츠 선수들은 참가를 못하게 될지도 모른다. 한국e스포츠협회(이하 KeSPA)가 대한체...

조건희 / 2018-05-08

메이플스토리 대규모 음악회, 15주년 역사 음악으로 ON

메이플스토리는 2003년 정식 출시 후 2D 횡스크롤 방식 RPG란 독특한 컨셉과 친근한 그래픽, 쉬운 게임 룰 등으로 호평을 받았고, 현재 국내에만 회원수 1,800만 명을 자랑한다. 특히 서비스 시작 직후 8년 동안 ...

이동수 / 2018-05-05

유니티, 비게임 분야 성장 위해 차차 단계 밟는 중 ON

유나이트 서울 2018은 5월 2일부터 4일까지 3일간 열리며, 올해 출시되는 유니티 2018 엔진이 공개와 '세상을 바꾸는 리얼 타임 3D 플랫폼'을 주제의 다양한 세션이 마련됐다.

이동수 / 2018-05-03

유니티, 스포트라이트 팀 신설해 사용자 고증 해결한다 ON

유나이트 서울 2018은 5월 2일부터 4일까지 3일간 열리며, 올해 출시되는 유니티 2018 엔진이 공개와 '세상을 바꾸는 리얼 타임 3D 플랫폼'을 주제의 다양한 세션이 마련됐다.

이동수 / 2018-05-03

10주년 맞이 ‘플레이엑스포’, 중소 게임사 글로벌 진출 돕는다 ON

경기도가 주최, 경기도콘텐츠진흥원 및 킨텍스가 주관, 문화체육관광부 및 한국콘텐츠즌흥원이 후원한 ‘플레이엑스포’에 설명하는 미디어데이가 경기도 판교에 위치한 경기창조경제혁신센터에서 3일 진행됐다.

이동수 / 2018-05-03

유니티, 엔진 개발자 총 수익 13조… 모바일 게임 50% 점유율 ON

올해 유나이트는 유니티 애널리틱스 존 쳉 총괄 매니저와 존 엘리엇 기술이사, 칼 캘러워트 글로벌 에반젤리즘 최고 책임자, 유니티코리아 김인숙 대표 등이 참석한 가운데 행사가 진행됐다.

이동수 / 2018-05-02

엔씨, 아트토이컬쳐에 자사 캐릭터 브랜드 ‘스푼즈’ 대공개 ON

스푼즈는 엔씨 게임 캐릭터를 모티브로 만든 캐릭터 브랜드이며, 가상의 섬 ‘스푼아일랜드’에서 살소 있는 캐릭터 5종(비티, 신디, 디아볼, 핑, 슬라임)의 이야기를 담았다.

이동수 / 2018-05-02

스카이문스테크놀로지, ‘드래곤라자2’ 외 韓中 협력 게임 지속 ... MO

스카이문스테크놀로지는 서울 여의도에 위치한 중식당에서 자사의 전략을 밝히는 기자간담회를 2일 진행했다.

이동수 / 2018-05-02

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