젠지와 T1 경기의 승자는 결승전 직행

T1, BLG 3대 0으로 격파

T1이 BLG에게 승리했다. 심지어 3대 0 승리다. 7월 6일 오전에 진행된 T1과 BLG 경기에서 T1은 줄곧 전력의 우위를 보여주며 BLG에게 완승을 거뒀다.

밸런싱 방향성 등 개선점도 공유

14주년 맞이한 사이퍼즈, 83번째 캐릭터 공개

넥슨은 5일 오후 광명시 아이벡스 스튜디오에서 자사 3D AOS 대전액션게임 '사이퍼즈'의 14주년을 기념하는 '하이파이브 쇼케이스'를 진행했다.

[인터뷰] 코지마 히데오 디렉터, 신카와 요지 AD

코지마 히데오, '연결이란 무엇인가' 의문 담았다

SIEK는 4일 오후 '데스 스트랜드 투어2-서울'의 개최에 앞서 미디어 대상으로 코지마 프로덕션의 코지마 히데오 디렉터, 신카와 요지 아트 디렉터가 참가하는 인터뷰 세션을 진행했다.

게임산업, 검증된 IP 빼고는 못 믿겠다 ON

이름만으로도 탄탄한 팬층이 존재하는 IP들이 돌아오고 있다. 넥슨은 최근 온라인 게임의 고전, '바람의 나라'를 모바일로 구현한 '바람의 나라:연'의 비공개 시범 테스트를 진행했다.

김은태 / 2019-08-26

게임 질병코드, 찬반 격렬한 가운데 문화계도 '반대' ON

게임이용장애의 질병코드 분류와 관련한 토론회가 연일 이어지고 있는 가운데, 찬성 측과 반대 측의 입장이 전혀 좁혀지지 않고 있다.

김은태 / 2019-08-23

모바일 시장, PC MMORPG IP 사랑 여전… 이 흐름 장기적으로 지속 ... MO

국내 게임 시장의 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 전환된 지 6년 정도 됐고, 게임사들은 이에 맞춰 다양한 모바일 게임 신작을 쏟아냈다.

이동수 / 2019-08-22

대형 연예기획사들, 게임업계 진출 '꾸준' ON

SM엔터테인먼트, JYP, YG에 이어 BTS의 빅히트엔터테인먼트까지. 대형 연예기획사들이 게임산업에 진출하고 있다.

김은태 / 2019-08-21

구글 스태디아, '용두사미' 되나 CO

올해 초, 전 세계 게임 업계의 주목을 한 눈에 받았던 구글의 게임 스트리밍 서비스 '스태디아'. 그러나 공식 발표가 나올 때 마다 '스태디아'에 대한 기대감은 점점 하락하고 있다.

김은태 / 2019-08-20

폭주족도 명품족도…게임에 빠졌다 ON

게임이 젊은 세대의 대표적인 놀이 문화가 되면서 폭주족과 명품족에도 영향을 미치고 있다. 서울지방경찰청은 올해부터 '광복절 폭주족 특별 단속'을 중단하기로 결정했다고 밝혔다. 10년 사이 폭주족의 수가 크...

김은태 / 2019-08-19

온라인 인기 순위… '피파온4-배틀그라운드' 다채로운 행보로 눈길 ON

8월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 다양한 행보를 펼친 '피파온라인4'와 '배틀그라운드'가 주목됐다.

이동수 / 2019-08-19

국내 게임산업, 노후화 심각 ON

국내 게임산업이 늙고 있다. 전성기에 비해 낮아진 영업이익률, 중소게임사의 실적 악화, 중국 시장 진출 불가 등 여러가지 요인이 국내 게임시장의 '노후화'를 가속화 시키고 있다.

김은태 / 2019-08-16

e스포츠 잇단 투자유치, 미래 가능성 재확인 ESPORTS

e스포츠 업계에 대한 투자가 점차 증가하는 추세다. '배틀그라운드'로 전세계적인 인기를 얻은 크래프톤은 지난 14일 넵튠에 100억원을 투자했다고 밝혔다. 이번 투자의 초점은 e스포츠.

김은태 / 2019-08-16

미-중,한-일 경제전쟁에 등골터지는 소니와 닌텐도 CO

일본의 경제도발에 맞서고자 설립 된 일본경제침략대책특위에서 국산 D램의 대일 수출 규제가 필요하다는 주장이 나왔다. 특히 소니와 닌텐도를 타겟으로 한다는 입장을 밝혀 게임업계의 이목이 쏠리고 있다.

김은태 / 2019-08-14

모바일 인기 순위… '블소-BST월드' 신규 업뎃으로 세몰이 MO

게임샷이 선정한 8월 3주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 선보인 '블레이드앤소울 레볼루션'과 'BTS월드'가 주목됐다.

이동수 / 2019-08-13

2019년 2분기 게임업체 실적 정리 ON

2019년 2분기 게임업계는 전반적으로 전년 동기 대비 소폭 성장한 것으로 나타났다. 매출을 놓고 봤을 때 넥슨은 13% 상승했으며, 넷마블은 5.1%, NHN은 14.2%, 그라비티는 24%, 펄어비스는 35% 증가했다. 반면 ...

김은태 / 2019-08-12

온라인 인기 순위… '배틀그라운드-검은사막', 글로벌 흥행 게임 ... ON

8월 3주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 국내외에서 좋은 행보를 펼치고 있는 '배틀그라운드'와' '검은사막'이 주목됐다.

이동수 / 2019-08-12

일본 문화, 그래도 가고 사고 본다 ON

일본의 경제도발에서 촉발 된 일본상품 불매운동. 이에 따라 맥주나 의류, 화장품, 담배 등 유형상품에는 뚜렷한 영향이 보이는 반면, 애니메이션이나 게임 같은 무형상품에는 영향이 거의 미치지 않고 있다.

김은태 / 2019-08-12

박재범, 게임음악의 아이콘으로 떠올라 ON

가수 박재범이 여러 게임 음악에 참여하며 새로운 게임음악의 아이콘으로 떠오르고 있다.

김은태 / 2019-08-09

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