자체 결제 도입도 적극 검토

[컨콜] 위메이드, 2026년엔 게임사업 글로벌 역량 강화

위메이드는 11일 오후 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

출시 지연은 개발 차질이나 구조적 문제 아니다

[컨콜] 카카오게임즈, 3분기 신작 출시본격화 후 실적 반등 예상

카카오게임즈는 11일 오전 2025년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

미디어 간담회 질의응답

어비스디아, '유니크한 게임성'과 '친숙한 매력'으로 무장

NHN은 10일 오후 판교 사옥 플레이뮤지엄에서 출시예정작 '어비스디아'의 미디어 간담회 및 사전 시연회를 진행했다. 이번 미디어 간담회를 통해 어비스디아 속 캐릭터 중심의 서사와 실시간 전투 시스템을 앞세...

창간 20주년 인터뷰 - 한국모바일게임협회 황성익 회장 ON

국내 모바일 게임 시장이 커지면서 함께 성장했지만, 한국모바일게임협회는 여전히 '중소기업과 인디게임의 동반자'로서의 든든한 버팀목을 자처하고 있다.

김성태 / 2020-02-14

크로노아크 개발사, 사상검증 논란에 입을 열다 PC

작년 12월 스팀 얼리 엑세스로 출시되어 인기를 모으고 있던 국산 인디게임 ‘크로노아크’가 일러스트레이터의 페미니즘 사상검증이라는 논란에 휩싸였다.

김성태 / 2020-02-13

창간 20주년 인터뷰 - 게임물관리위원회 이재홍 위원장 ON

그 동안 '규제'의 시각으로 게임 산업을 바라본 게임물관리위원회에 변화의 바람이 불고 있다. 한국게임학회장과 게임문화포럼 위원장 등을 맡으며 게임 산업에 깊은 애정과 관심을 보여온 이재홍 교수가 제 3대 ...

김성태 / 2020-02-12

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임학회 위정현 학회장 ON

게임 관련 연구는 물론 방송, 인터뷰, TV토론, 라디오 등 활발한 외부활동으로 일반인들에게도 잘 알려진 인물이라면 단연 위정현 학회장을 꼽을 수 있을 것이다.

김성태 / 2020-02-11

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임개발자협회 정석희 회장 ON

1999년 신비로 게임제작 동호회에서 시작해 2000년 한국게임개발자협의회로 개명 후 매년 한국국제게임컨퍼런스(KGC)를 개최하면서 본격적인 게임개발자들의 지식 공유에 앞장서 온 한국게임개발자협회가 새로운 ...

김성태 / 2020-02-07

창간 20주년 인터뷰 - 한국e스포츠협회 김영만 회장 ON

꽤 오랫동안 한국e스포츠협회가 어려움을 겪은 적이 있었다. 불미스러운 사태로 회장 자리가 공석이 됐고, 그 누구도 회장 자리를 맡겠다고 나서지 못했다. 그런 상황이 장기화 되면서 결국 국내 e스포츠계는 ...

김성태 / 2020-02-05

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임산업협회 강신철 회장 ON

게임샷이 2020년 3월 2일로 창간 20주년을 맞는다. 자고 일어나면 트렌드가 바뀌는 IT세계에서 강산이 두 번 변하고도 남은 시간동안 게임샷은 묵묵히 한국게임산업을 지켜봤다.

김성태 / 2020-02-04

네오위즈 2020년 신작 '위드히어로즈', 유저가 장기간 즐길 수 있... MO

네오위즈에이블스튜디오는 블루해머가 개발한 캐주얼PG '위드 히어로즈' 오는 1월 28일 출시할 계획이다. 이 게임은 흥행작 '노블레스 with 네이버웹툰(이하 노블레스)' 이후 또 한 번 협업해 출시하는 글로...

이동수 / 2020-01-21

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스, 최종 콘텐츠 ‘느조스의 ... ON

10일, 블리자드엔터테인먼트코리아는 자사가 서비스하는 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스’의 신규 콘텐츠 ‘느조스의 환영’의 화상 인터뷰를 진행했다.

이동수 / 2020-01-10

태국 게임업체 갓라이크의 독특한 한국게임사랑 ON

최근 중국 정부의 게임 규제정책으로 위기에 빠진 한국 게임업체들이 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장인 동남아시아 지역으로 눈을 돌리고 있다. 지난 10월 개최 된 태국 게임쇼 2019에도 한국 게임 ...

김성태 / 2019-12-26

양산형 게임, 확률형 아이템...대기업이 나서야 한다 ON

한국게임개발자협회가 오늘 KGC2019를 개최하고 국내 게임 산업의 시급한 문제 세 가지를 주제로 토론을 벌이는 시간을 가졌다.

김성태 / 2019-12-23

SIEK 안도 테츠야 대표, 한국 콘솔 시장 성장세 '뚜렷' CO

SIEK(이하 소니인터렉티브엔터테인먼트코리아)가 서울 강남 역삼동 본사 사옥에서 안도 테츠야 대표와의 공동 인터뷰를 진행하고 2019년 한 해를 돌아보는 시간을 가졌다.

김성태 / 2019-12-20

멀티 플랫폼 게임 '섀도우 아레나', 크로스 플레이 지원하기 위해 ... ON

액션 배틀 로얄 섀도우 아레나는 지난 11월 1차 CBT를 진행해 PC플랫폼 특유의 액션성과 긴장감 있는 구성을 보여준 바 있으며, 오는 1월 2일부터 1월 5일까지 한국과 러시아를 대상으로 2차 CBT를 진행할 계획이...

이동수 / 2019-12-19

리전 오브 챔피언스, 더 많은 게이머들을 위한 대회 ESPORTS

세계 최대 아마추어 e스포츠 대회라고 할 수 있는 '리전 오브 챔피언스'가 올해로 시리즈 IV를 진행할 만큼 확장 중이다.

김성태 / 2019-12-15

리전 오브 챔피언스, 태국과 일본팀 전략은? ESPORTS

태국 방콕에서 진행 중인 '리전 오브 챔피언스 시리즈 IV'에 일본과 태국 선수들 역시 한국을 가장 유력한 팀으로 꼽았다.

김성태 / 2019-12-14

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