닌텐도, ‘팰월드’ 소송 관련 특허 기각

크래프톤, '팰월드 모바일' 소송 리스크 감소

첫 공개를 앞둔 크래프톤의 '팰월드 모바일'이 소송 리스크에서 한숨 돌리게 됐다. 닌텐도의 ‘팰월드’ 소송 관련 특허가 일본 특허청에 의해 ‘독창성이 부족하다’는 이유로 기각된 것.

정식 출시 앞둔 '아크 레이더스' 체험기

‘피지컬’과 동시에 ‘뇌지컬’도 필요, ‘아크 레이더스’

넥슨의 자회사인 ‘엠바크 스튜디오’가 개발한 ‘아크 레이더스’가 10월 30일 저녁, 드디어 정식 서비스를 시작한다.

10월 30일 롤드컵 8강전 3경기 분석

케이티 롤스터도 4강 안착

케이티 롤스터는 강했다. 아니 생각보다 더 경기력이 좋았다. 29일 진행된 8강전 2경기에서 케이티 롤스터는 CFO를 상대로 압도적인 전력 차이를 보여주며 3대 0 완승을 거뒀다.

컨트롤러를 내 맘대로 디자인… ‘Xbox Design Lab’ 공개 CO

마이크로소프트 Xbox(엑스박스)는 엑스박스 컨트롤러 디자인을 자유롭게 바꿀 수 있는 ‘Xbox Design Lab’을 공개했다.

이동수 / 2022-06-10

Xbox, 2500만명 보유한 게임 패스는 ‘베데스다-액티비전블리자... CO

엑스박스의 향후 비전을 공개하는 이번 미디어 브리핑은 마이크로소프트 게이밍의 수장인 CEO 필 스펜서(Phil Spencer)와 엑스박스 프로그래밍 이사 티나 섬머포드(Summerford), 마이크로소프트 ...

이동수 / 2022-06-09

승리의 여신:니케로 보는 퍼스트무버 게임 디렉팅 포인트 MO

2일차 강연에는 독창적인 게임, 퍼스트 무버 게임을 개발할 때 특히 중요한 디렉션 포인트들에 대하여 '승리의 여신:니케' 개발기를 통해 알아보는 시간이 준비됐다. 해당 세션은 시프트업의 개발 중인 신작 승리...

조건희 / 2022-06-09

MX스튜디오 현승수TA, 개발 전략은 “타협하는 법” 배워야 MO

2일차 강연에는 스마트 플랫폼에서, 특히 서브컬처의 본토인 일본에서 생각 이상의 호응을 받고 있는 '블루 아카이브' 테크니컬 아트 개발 전략에 대한 내용이 준비되었다. 강연은 넥슨게임즈 MX스튜디오의 현승...

조건희 / 2022-06-09

넥슨게임즈, 블록체인의 이상과 현실…그 언저리를 논하다 BLOCKCHAIN

둘째 날 넥슨개발자컨퍼런스에서는 최근 꾸준히 화제가 되면서 논의되고 있는 블록체인과 NFT에 대한 강연 시간이 마련됐다. 본 강연은 넥슨코리아의 류기혁 개발자가 담당했다.

조건희 / 2022-06-09

임훈 리드디자이너, '프라시아 전기'에서 공성전 대중화를 꾀하다 ON

넥슨코리아 신규개발본부 프라시아 전기 개발팀의 임훈 리드게임디자이너가 연사로 나선 전쟁 MMORPG의 코어유저층 확대를 위한 게임 디자인 고찰 강연에서는 공성전의 대중화를 위한 프라시아 전기의 방법론에 ...

조건희 / 2022-06-09

'블루아카이브' 양주영SD, 낯설지만 메타포를 유지하는 시나리오 MO

넥슨개발자컨퍼런스2022 둘째 날이 밝았다. 둘째 날 강연 중에서 눈길을 끄는 제목이 하나 있었다. 미소녀 게임의 히로인이 어째서 복면을 쓰고 은행을 터는 거죠?라는 이름의 이 강연에서는 블루 아카이브 시나...

조건희 / 2022-06-09

PUBG 모바일로 보는 성공적인 유저 파트너 프로그램 MO

넥슨개발자컨퍼런스2022 첫째 날인 8일 오전 개방된 강연들 중에는 모바일로도 많은 인기를 끌고 있는 '배틀그라운드 모바일'의 유저 파트너 프로그램에 대해 들어볼 수 있는 강연이 있었다. 본 강연은 크래프톤...

조건희 / 2022-06-08

'Thy Creature', 스토리 게임의 한계점을 돌파하라 PC

넥슨개발자컨퍼런스2022 첫째 날. 스토리 게임을 꾸준히 만들어 왔던 MazM 팀에서 'Thy Creature'를 개발하며 어떻게 개발하여야 MazM 팀의 한계를 돌파하고, 더 좋은 스토리 게임을 개발할 수 있는지 ...

조건희 / 2022-06-08

데브시스터즈 임영만TA, 2D게임에서 TA의 필요를 말하다 MO

8일 오전 공개된 넥슨개발자컨퍼런스2022 강연 중에는 3D게임에서만 필요하다고 여겨지는 TA 직군이 2D게임에도 왜 필요한 것인지 '쿠키런:킹덤'의 사례를 통해 알아보는 시간이 있었다.

조건희 / 2022-06-08

LCK 2022 서머, 선수들이 꼽은 유력 우승 후보는 ESPORTS

이번 서머 시즌에서도 T1과 담원 기아, 젠지가 우승후보로 꼽혔다.

김성태 / 2022-06-08

'프라시아 전기', MMORPG팀에서 캐릭터 만들기 ON

넥슨개발자컨퍼런스2022 첫째 날 오전, 프라시아 전기의 캐릭터 개발 디자인 관련 강연이 진행되었다. MMORPG팀에서 캐릭터 만들기라는 주제로 진행된 캐릭터 노트의 연사는 강민구 넥슨 코리아 ER 캐릭터 유닛이...

조건희 / 2022-06-08

김경일 이사장, 창조적 전문가와 평범한 전문가를 말하다 ON

국내 최대 개발자 컨퍼런스 넥슨개발자컨퍼런스2022(이하 NDC2022)의 첫째 날, 넥슨 오웬 마호니 대표의 개회사와 같은 시각에 창의적 아이디어 기획 요소에 대한 이야기를 들어볼 수 있었다. 창조적 전문가와 평...

조건희 / 2022-06-08

'블루 아카이브', 2D 시나리오 연출에 들인 노력들 MO

NDC2022의 첫째 날인 8일, 게임기획 부문의 강연에서는 모바일 캐릭터 수집형 RPG '블루 아카이브'에 대한 이야기를 들을 수 있었다. 넥슨게임즈의 MX스튜디오 시나리오팀 이정희 부팀장이 본 강연을 담당했다.

조건희 / 2022-06-08

오웬 마호니 대표, “독창적 결과물 만드는 것만이 나아갈 길” ON

국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가 금년도 온라인으로 개막했다.

조건희 / 2022-06-08

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