기억 속 그 공룡들

'약탈' 가능, 경쟁심 불타는 '스톤에이지 키우기'

넷마블의 모바일 방치형 RPG '스톤에이지 키우기'는 3월 초 출시 후 아직까지 꾸준하게 안드로이드 구글플레이 스토어의 최고 매출 차트 상위권을 유지하고 있다.

2000년 3월 창간, 올해로 26주년 맞아

게임샷 창간 26주년 기념 축전 및 축사 메시지

2000년 3월 2일, '대한민국 게임 산업의 생생한 현장을 전달하겠다'는 포부와 함께 첫걸음을 뗐던 게임샷이 어느덧 창간 26주년을 맞이했습니다.

[인터뷰] 넷마블엔투 김석환 PD

스톤에이지 키우기, '어떤 펫이든 가치있게'

출시 한 달이 다 되어가는 '스톤에이지 키우기'가 매출 상위권을 꾸준히 유지하며 다시 한 번 경쟁력을 입증했다.

대규모 콘솔 오프라인 행사 ‘PS페스타’, PS4 플랫폼 신작 대공개 CO

지난해까지 플레이스테이션 아레나(이하 PS아레나)로 진행됐던 본 행사는 올해부터 PS페스타로 변경됐다. 또 이날 행사는 PS를 좋아하는 유저라면 누구나 무료로 참석 가능하며, 예년보다 규모를 키워 PS4 및 PS ...

이동수 / 2019-03-09

게임업계, 박양우 문체부 장관에 기대반 우려반 ON

박양우 중앙대학교 교수가 문화체육관광부 신임 장관으로 내정 된 가운데 게임업계에서는 높은 기대를 표하고 있는 반면 조심스러운 우려를 내놓고 있다.

조건희 / 2019-03-08

세키로, 소울 시리즈 강점을 기반으로 닌자 특유 액션 추가해 차별화 CO

8일, 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK)는 서울 종로에 위치한 JW메리어트 동대문 스퀘어에서 PS4 신작 세키로의 미디어 인터뷰 자리를 마련했다.

이동수 / 2019-03-08

펄어비스 정경인 대표, '글로벌 게임사' 입지 강화를 위해서 CCP게... ON

CCP게임즈는 1997년 아이슬란드에 설립한 글로벌 게임사이며, 2003년 우주를 배경으로 한 SF MMORPG 이브온라인을 출시해 누적 가입자 약 4천만 명을 보유했다.

이동수 / 2019-03-07

CCP게임즈, 펄어비스와 ‘이브온라인’ 영원히 서비스하도록 노력... ON

CCP게임즈는 1997년 아이슬란드에 설립한 글로벌 게임사이며, 2003년 우주를 배경으로 한 SF MMORPG 이브온라인을 출시해 누적 가입자 약 4천만 명을 보유했다. 펄어비스는 2018년 9월 이 회사를 인수했고 관련한...

이동수 / 2019-03-07

텐센트, 왕자영요 e스포츠 글로벌로 판 키운다 ESPORTS

중국 텐센트가 모바일게임 ‘왕자영요’ e스포츠 리그의 계획을 발표하고 글로벌 리그로서의 첫 발을 내딛는다.

김성태 / 2019-03-06

韓PS스토어카드, 모회사 서비스 이관으로 온라인 판매 중단 CO

PS스토어카드는 플레이스테이션 다운로드 게임 및 콘텐츠를 구입할 수 있는 유료재화가 들어간 카드로, 현재 공식 홈페이지와 오픈마켓, 오프라인 매장 등을 통해 구입할 수 있다. 하지만 3월 31일 이후로는 PS파...

이동수 / 2019-03-05

멈추지 않는 에이팩스 레전드 흥행 ON

EA의 '에이펙스 레전드'가 출시 한 달 만에 이용자 수 5천만 명을 돌파했다.

조건희 / 2019-03-05

WD, 2세대 고성능 NVMe SSD 신제품 공개 PC

웨스턴디지털은 자사의 신제품 ‘WD Black SN750 NVMe SSD’를 발표하는 기자간담회를 서울 용산에 위치한 서울드래곤시티에서 5일 진행했다.

이동수 / 2019-03-05

국내 갑부 순위 공개...게임업계 최고 갑부는 ON

10억 달러 이상을 보유한 한국인 갑부 36명 중 IT/게임 업계 종사자는 7명인 것으로 조사됐다.

조건희 / 2019-03-04

한류 최대 흑자, 게임이 만들었다 ON

지난해 ‘한류흑자’가 역대 최대를 기록한 가운데 이 중 85%가 게임 관련 수지로 조사됐다.

조건희 / 2019-03-04

하스스톤, 네 번째 정규력은 '용의 해'… 다채로운 콘텐츠로 유저 ... MO

이날 행사는 화상을 통해 통해 하스스톤 벤 톰슨 크리에이티브 디렉터, 마이크 도네이스 수석 디자이너가 신규 콘텐츠에 대해 설명했다.

이동수 / 2019-03-01

2019년, e스포츠에 돈이 넘쳐난다 ESPORTS

작년 한해 상금 규모만 1700억 원 가량이었던 e스포츠 판이 올해 더욱 커질 전망이다.

조건희 / 2019-02-28

여명숙 전 게임위원장, '부당 인사'로 확인 ON

여명숙 전 게임물관리위원회 위원장의 위원장 선출을 둘러싸고 문화체육관광부가 부당하게 개입한 정황이 확인됐다.

조건희 / 2019-02-27

플래시 게임, 때늦은 규제 논란...왜? ON

학생들이나 아마추어들이 플래시 게임을 만들어 공유하는 사이트들이 등급심의 때문에 서비스를 중단한다고 밝혀 논란이 일고 있다.

조건희 / 2019-02-27

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