무한 아기상어

아기상어가 정신을 지배, '핑크퐁 아기상어:노래와 수영 파티'

디지털터치는 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업 더핑크퐁컴퍼니, 아웃라이트 게임즈와 협력하여 2015년부터 사랑을 받아온 핑크퐁 아기상어 캐릭터가 등장하는 리듬 어드벤처 게임 '핑크퐁 아기상어:노래와 수영 ...

마침내 출시된 인디 1차대전 호러 게임

전쟁터와 저택을 오가는 연쇄 속 공포, '애드 인피니텀'

에이치투 인터렉티브는 지난 15일 Hekate가 개발하고 Nacon이 퍼블리싱한 심리적 공포를 다룬 호러 게임 '애드 인피니텀(Ad Infinitum)'을 PS5 및 PC 한국어판으로 정식 출시했다.

유비소프트의 오픈월드 레이스 시리즈

하와이 오아후섬의 다양한 아름다움과 트랙, '더 크루 모터페...

게임 개발 및 유통, 퍼블리싱을 광범위하게 진행하는 글로벌 기업 유비소프트 엔터테인먼트가 자사 오픈 월드 모터스포츠 게임 더 크루 시리즈 최신작 '더 크루 모터페스트'를 정식 출시했다.

이제는 3N에서 넥슨을 놓아주어야 할때 ON

국내 게임시장이 급격히 성장한 10년 동안 시장을 이끌어온 대표 게임사들을 요약하는 단어가 있다. 바로 넥슨과 넷마블, 엔씨를 일컫는 '3N'이다.

김성태 / 2023-07-10

P의 거짓, 글로벌 흥행 조건은? CO

국내 콘솔게임의 희망인 'P의 거짓'은 과연 글로벌 흥행작 반열에 들 수 있을까.

김성태 / 2023-06-20

BJ 프로모션 중심 게임은 ‘게임대상’이 아닌 BJ 시상식으로 가세요 ON

매년 대한민국 게임대상에서는 선정작 및 수상작들에 대해 업계는 물론, 게이머들의 호불호가 갈리는 경향이 심했다. 이는 선정작을 보유한 게임사의 참가 거절과 주최/주관사와 게임사 간의 이해관계 부족 등의 ...

이동수 / 2022-09-07

BJ 프로모션 게임, 유저가 알아서 거르는 시대 올 것 MO

최근 몇 년간 게임 업계는 BJ 마케팅이 주 트랜드를 잡았고, 게임사들은 신작을 공개할 때마다 인기 BJ에 의지한 프로모션을 지속적으로 진행했다.

이동수 / 2022-08-05

[컬럼] 국산게임, 문화인가 되물을 때 ON

'우리가 돈이 없지 가오가 없냐?' 얼마 전 세상을 떠난 원로배우 강수연씨가 술자리에서 자주 하던 말이다. 돈은 없어도 자존심은 지키라고 후배들에게 해준 말이라고 한다. 거친 언사에서 묻어나는 강력한 자존...

김성태 / 2022-06-21

질문 사전 검열할 거면, 원하는 답변만 정리해서 주세요 ON

최근 몇 년간 이어지는 코로나19 여파로 인해 여러 제약이 생겼다. 이로 인해 과거보다 게임사들의 자사의 대표작을 알리기 위한 행사 수가 눈에 띄게 줄어들었고, 동시에 문제도 발생하고 있다.

이동수 / 2022-03-31

블록체인 열풍으로 신작 주목도 떨어진 시장… 블록체인 게임, 새... BLOCKCHAIN

2017년 국내는 가상화폐 붐이 일어남과 동시에 블록체인 기술이 많은 이들의 주목을 받았고, 누구보다 트랜드에 민감한 게임 업계는 관련한 투자 및 R&D(연구개발)를 곧바로 진행했다. 당시 넥슨의 지주회사 NXC...

이동수 / 2022-03-30

왜 한국게임산업은 '오징어게임'이 아니라 오징어 취급을 받는가? ON

넷플릭스에서 공개 된 한국 드라마 '오징어게임'이 전 세계적으로 인기를 얻고 있다. 지난 17일 공개 된 뒤 한국 드라마 중에서는 처음으로 '넷플릭스 인기 TV쇼' 부문 세계 1위를 기록했을 정도로 '오징어 게임'...

김성태 / 2021-09-28

BJ는 문제가 생기면 런닝… 어쩌겠어요 책임은 '게임사의 몫'입니다 MO

몇 년 전부터 게임 업계에 BJ 마케팅이 주 트랜드로 잡으며, 게임사들은 신작을 낼 때 인기 BJ와 사전 출시 및 론칭 이후에 특정 BJ를 밀어주는 마케팅을 펼치고 있다. 이 마케팅은 인기 BJ를 활용해 해당 방송을...

이동수 / 2021-08-27

韓 콘솔 게임, 게임을 좀 더 알고 싶지 개발자의 철학은 궁금하지 ... CO

국내 주요 게임사들은 매년 급성장하는 콘솔 열풍에 따라 꾸준한 진출을 하고 있으나, 90% 이상이 흥행에 대실패하거나 론칭 초반에만 반짝이다가 사라지고 있다.

이동수 / 2021-07-21

코로나19 시대 오프라인 행사, 게임 업계만큼만 해라 ON

올해 초부터 시작된 코로나19 장기화로 인해 오프라인 교육이나 행사들이 온라인화됐지만, 코로나 확산이 약간 잠식됐을 때는 기존 온라인화했던 교육 및 행사를 다시 오프라인으로 전환하고 있다.

이동수 / 2020-09-09

10주년 맞은 스타크래프트2, 사라지는 존재감 PC

1998년 스타크래프트가 등장해 폭발적인 인기를 얻고, 이를 통해 국내 인터넷 및 개인 PC의 폭발적인 보급, 그리고 PC방이라는 새로운 사업이 탄생하게 된 지도 벌써 20년이 훌쩍 넘어가는 시간이 흘렀다.

김은태 / 2020-09-02

카카오게임즈, 주식투자 전 알아야 할 상식 ON

9월 10일 상장을 앞둔 카카오게임즈가 국내 IPO 사상 최고의 경쟁률을 기록했다. 약 1,479대 1이다. 수요 예측에 참여한 기관은 국내외 총 1,745곳으로 국내 공모 기업 중 최다 기관투자자들이 참여했고, 특히 해...

김성태 / 2020-08-31

PC방 영업정지, 게임업계에 미칠 영향은? ON

2020년 8월 18일, 정부의 코로나 바이러스 제 2단계 이상의 강력 조치로 국내 PC방 영업이 즉시 중단되는 상황이 발생했다. 얼마 전 교회 및 집회에서 벌어진 집단 감염 및 무분별한 확산을 막기 위한 조치인데, ...

김은태 / 2020-08-31

애매모호해진 자체 개발작… 진짜 자체 개발은 ‘펄어비스’ 정도? ON

2000년대 이전 게임 시장은 직접 게임 엔진을 만들거나 엔진 없이 다이렉트로 결과물을 개발하는 빈도가 높았으나, 21세기 들어와 에픽게임스의 ‘언리얼 엔진’이 상용화, 유니티의 ‘유니티 엔진’이 활성화되...

이동수 / 2020-08-13

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