5월 4일 ‘플레이인’ 시작

‘로드 투 EWC’ 대진표 확정

LCK 1라운드가 마무리되면서 ‘로드 투 EWC’에 참가할 9개 팀의 시드가 확정됐다.

LCK, 공정함도, 신뢰도 잃었다

한 달 간의 조사, ‘룰러’ 징계 없음

LCK는 ‘룰러’ 박재혁의 조세 회피 논란에 대해서 별도의 징계를 하지 않기로 결정했다.

entertainment

승리의 여신:니케, 3.5주년도 꽉 찬 선물상자 같다

'승리의 여신:니케'는 약 6개월마다 이것저것 많이 들어간 선물 포장을 뜯는 기분이 들게 하는 모바일게임이다.

창간 20주년 인터뷰 - 한국모바일게임협회 황성익 회장 INTERVIEW

국내 모바일 게임 시장이 커지면서 함께 성장했지만, 한국모바일게임협회는 여전히 '중소기업과 인디게임의 동반자'로서의 든든한 버팀목을 자처하고 있다.

김성태 / 2020-02-14

국내 게임업체 2019년 연간 및 4분기 실적 정리 PLAN

국내 게임업체들의 연간 실적이 발표된 가운데, 빈익빈 부익부 현상이 여전한 것으로 나타났다.

김은태 / 2020-02-13

질병코드의 본질은 '게임'이 아니다 PLAN

총 10부작으로 진행될 이번 기획은 다가온 게임 질병의 시대를 맞아 그간 한국게임이 받아온 게임 규제의 역사, 그리고 게임질병 코드를 바라보는 다양한 시선들을 담아보았다.

김은태 / 2020-02-13

크로노아크 개발사, 사상검증 논란에 입을 열다 INTERVIEW

작년 12월 스팀 얼리 엑세스로 출시되어 인기를 모으고 있던 국산 인디게임 ‘크로노아크’가 일러스트레이터의 페미니즘 사상검증이라는 논란에 휩싸였다.

김성태 / 2020-02-13

창간 20주년 인터뷰 - 게임물관리위원회 이재홍 위원장 INTERVIEW

그 동안 '규제'의 시각으로 게임 산업을 바라본 게임물관리위원회에 변화의 바람이 불고 있다. 한국게임학회장과 게임문화포럼 위원장 등을 맡으며 게임 산업에 깊은 애정과 관심을 보여온 이재홍 교수가 제 3대 ...

김성태 / 2020-02-12

중국산 MMORPG, 이제는 '대작'이 온다 PLAN

중국 모바일 MMORPG의 기술력이 나날이 발전하고 있는 가운데, 최근 눈에 띄는 성적으로 본토에서도 인정받은 모바일 MMORPG가 국내 시장에 도전한다.

김은태 / 2020-02-12

너를 만났다, 1천만뷰 돌파...해외에서도 눈물 REPORTER

MBC 휴먼 다큐 '너를 만났다'의 유튜브 방송클립의 조회수가 1천만을 돌파했다.

김은태 / 2020-02-12

모바일 인기 순위… 'V4-명일방주' 인기몰이, 주요인은 新 콘텐츠 PLAN

게임샷이 선정한 2월 3주 모바일 인기 순위는 신규 콘텐츠를 공개한 'V4'와 '명일방주'가 주목됐다.

이동수 / 2020-02-12

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임학회 위정현 학회장 INTERVIEW

게임 관련 연구는 물론 방송, 인터뷰, TV토론, 라디오 등 활발한 외부활동으로 일반인들에게도 잘 알려진 인물이라면 단연 위정현 학회장을 꼽을 수 있을 것이다.

김성태 / 2020-02-11

온라인 인기 순위… '던전앤파이터-오버워치' 신규 콘텐츠로 인기몰이 PLAN

2월 3주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 콘텐츠를 선보인 '던전앤파이터'와 '오버워치'가 주목됐다.

이동수 / 2020-02-10

신뢰 잃은 블리자드, 그 끝은 어디 PLAN

워크래프트 시리즈부터 디아블로, 월드 오브 워크래프트 등 전세계 게임 이용자들의 애정을 받아온 블리자드가 서서히 외면당하는 추세다.

김은태 / 2020-02-10

약은 약사에게, 오타쿠 게임은 오타쿠에게 COLUM

소녀전선을 필두로 붕괴 시리즈, 벽람항로, 명일방주 등 중국산 '오타쿠' 모바일 게임의 연이은 성공 행진이 이어지는 가운데, 국산 오타쿠 게임의 새로운 희망으로 관심을 모으던 넥슨의 카운터사이드의 출발 성...

김은태 / 2020-02-10

게임엔진과 VR이 만나 안방 울렸다 PLAN

7살의 나이에 하늘로 떠난 딸과 재회하게 된 과정을 담은 MBC 휴먼 다큐 '너를 만났다'가 전국의 안방을 울렸다.

김성태 / 2020-02-07

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임개발자협회 정석희 회장 INTERVIEW

1999년 신비로 게임제작 동호회에서 시작해 2000년 한국게임개발자협의회로 개명 후 매년 한국국제게임컨퍼런스(KGC)를 개최하면서 본격적인 게임개발자들의 지식 공유에 앞장서 온 한국게임개발자협회가 새로운 ...

김성태 / 2020-02-07

中서 활약하는 주요 韓 게임사, '신종 코로나 위기' 속 기부 릴레... PLAN

국내 게임사를 대상으로 수년간 외자판호(수입 게임 유통 허가권)를 발급하지 않는 중국에 한국 주요 게임사들이 따뜻한 손길을 보내고 있다.

이동수 / 2020-02-06

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