넷마블 ‘솔: 인챈트’ 6월 19일 라이브 방송

SOL, '고객을 신으로 모시겠다는 다짐 지키겠다'

넷마블의 신작 MMORPG ‘솔: 인챈트’(SOL: enchant)가 6월 18일 정식 출시된 지 하루 만인 19일 오후 5시, 공식 유튜브 채널을 통해 첫 라이브 방송을 진행했다. 출시 초기 유저들로부터 쏟아진 경제 시스...

신규 성장 요소와 혼자하기의 등장

마비노기 모바일, 시즌2는 '끊임없는' 동기와 즐길거리

19일 저녁, 넥슨은 모바일게임 '마비노기 모바일'의 시즌2 업데이트를 앞두고 '빅 캠프파이어 쇼케이스:시즌2. 빛과 어둠'을 진행했다.

강연부터 대담·전시까지

NDC 26, 사흘간의 여정 마무리

사흘간 판교를 지식과 열기로 가득 채운 게임 개발 지식공유 행사 '2026년 넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC 26)'가 지난 6월 16일부터 18일까지 넥슨 사옥과 ...

로스트아크 첫 유저간담회 성료… 금강선 디렉터 “유저가 자부심 ... REPORTER

지난해 대한민국게임대상 주인공 ‘로스트아크’가 첫 유저간담회를 진행했다.

이동수 / 2020-01-11

‘나고시 감독’이 직접 참석한 용과같이7 유저 행사… 행사장 반... REPORTER

용과같이7은 새로운 주인공 카스가 이치반이 새로운 무대 ‘요코하마 이세자키 이진쵸’에서 동료들과 함께 성장하고 악당들을 물리치기까지 과정을 그린 드라마틱 RPG이다. 특히 본작에서는 액션과 RPG 커맨드 ...

이동수 / 2020-01-10

용과같이7, 끝까지 클리어하면 ‘카스가 이치반’이란 인간에게 반... REPORTER

이날 행사는 사카모토 히로유키 프로듀서와의 미디어 인터뷰, 나고시 토시히로 총감독 및 사카모토 히로유키가 직접 유저들과 만나는 자리가 마련됐다. 유저 행사의 경우 미스 맥심 3인과 함께 하는 게임 체험 이...

이동수 / 2020-01-10

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스, 최종 콘텐츠 ‘느조스의 ... INTERVIEW

10일, 블리자드엔터테인먼트코리아는 자사가 서비스하는 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스’의 신규 콘텐츠 ‘느조스의 환영’의 화상 인터뷰를 진행했다.

이동수 / 2020-01-10

게임을 향한 비틀린 프레임, 문제는 미디어 PLAN

한국사회에서 게임을 대하는 태도는 모순적이다. 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인 찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규제의 칼날이 숨겨져 있다. 성공한 게임...

김은태 / 2020-01-09

리니지2M, 유저가 자부심 가질 수 있는 게임성으로 장기 서비스 목표 REPORTER

9일, 엔씨소프트는 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 ‘리니지2M 대규모 업데이트 설명회’를 진행했다. 리니지2M 론칭 후 처음으로 진행된 이번 자리는 게임의 신규 업데이트와 향후 방향이 설명됐다.

이동수 / 2020-01-09

티피링크, 인터넷 강국 한국에 Wi-Fi 6 시리즈 등 신제품 공개 REPORTER

8일, 티피링크는 서울 여의도에 위치한 글래드호텔에서 ‘티피링크 신제품 세미나 2020’을 개최했다. 1996년 설립된 티피링크는 그간 다양한 네트워킹 장치 및 액세서리를 제조 및 공급하고 있으며, 이 자리에서...

이동수 / 2020-01-09

요스타, 명일방주는 사상검증게임 아냐 REPORTER

모바일 디펜스 RPG '명일방주'가 급진 페미니스트 단체로부터 '사상검증'이라는 지탄을 받은 가운데, 회사의 대표가 직접 "우리는 언제나 중립"이라며 선을 그었다.

김성태 / 2020-01-08

한국산 콘솔게임이 성공하기 힘든 이유 COLUM

글로벌 대표 콘솔 플랫폼인 '플레이스테이션4(이하 PS4)'와 닌텐도 스위치(이하 스위치)가 대성공하면서 그 여파가 국내 시장에도 영향을 끼쳤고, 많은 게임사들은 이에 힘입어 다양한 도전을 하는 중이다. 하지...

이동수 / 2020-01-07

중국시장, 커졌지만 한국게임 점유율은 오히려 감소 PLAN

전 세계 모바일 게임 산업 규모가 681억 6천만 달러인 것으로 잠정 집계 된 가운데, 이 중 중국 시장이 31.6%를 차지하면서 1위로 나타났다. 2위는 미국 (17.5%), 3위는 일본(16.8%)이였다.

김은태 / 2020-01-07

모바일 인기 순위… 'V4-모두의마블' 연초부터 인기몰이 PLAN

게임샷이 선정한 1월 2주 모바일 인기 순위는 연초부터 다양한 행보를 펼친 'V4'와 '모두의마블'이 주목됐다.

이동수 / 2020-01-06

온라인 인기 순위… '서든어택-카트라이더' 새해부터 갖가지 행보 ... PLAN

1월 2주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 새해를 맞이해 새로운 행보를 펼친 '서든어택'과 '메이플스토리'가 주목됐다.

이동수 / 2020-01-06

여성민우회, 명일방주 '사상검증' 비판에 되려 역풍 PLAN

급진적 페미니즘 단체가 무리한 '사상검증'의 기준을 들이대면서 오히려 역풍을 맞고 있다.

김은태 / 2020-01-05

허리 없던 국내 게임 시장… 올해 중견 게임사가 중심 잡는다 PLAN

최근 10년간 게임 시장은 스팀이나 애플앱스토어 및 구글플레이 등 오픈마켓이 활성화되면서 누구나 시장 진입이 쉬워졌고, 특히 몇 가지만 설정하면 그 어렵다던 글로벌 진출도 손쉽게 이뤄낼 수 있기 때문에 과...

이동수 / 2020-01-03

PC 패키지 게임도 구관이 명관 PLAN

PC 패키지 게임도 '롱런(장기흥행)'의 시대로 접어들었다. DLC와 멀티플레이의 지원 덕분이다.

김은태 / 2020-01-03

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