7월 8일 MSI 브래킷 스테이지 경기 분석

‘CFO’, 언더독의 반란을 만들어 낼 수 있을까

2025시즌 MSI도 이제 6경기가 남았다. 이미 3라운드 진출을 확정지은 젠지와 T1의 경우 아직 코인이 남아 있고, 설령 3라운드에서 패한다고 해도 결승 진출전만 승리한다면 결승 진출이 가능하기에 다른 팀들에 ...

다마히코타운에 축하제를 유치하자

아이들이 좋아할 미니게임 모음집, '다마고치 원더 샵'

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 '다마고치 원더 샵'의 닌텐도 스위치1 및 닌텐도 스위치2 에디션을 지난 26일 국내 정식 출시했다.

난 건축 디자이너의 꿈은 접어야 할지도...

가볍게 경험하는 건축가의 꿈, '아키텍트 라이프'

건축가의 꿈은 꾼 적 없지만, 어릴 적 블럭을 가지고 온갖 형태의 건축물을 쌓아올렸던 기억이 난다. 오늘 이야기할 타이틀은 그런 건축과 관련이 있다. 네이콘의 '아키텍트 라이프'다.

모바일 마켓 매출 Top5 절반 이상 PC온라인 IP… 이 현상 지속 전망 MO

국내 모바일 게임 시장의 성공 척도라 불리는 구글플레이 및 애플앱스토어 매출 Top5를 살펴보면 PC온라인 IP를 활용한 게임들이 절반 이상 점유율을 차지하며 영향력 있는 모습을 보여주고 있다.

이동수 / 2018-04-04

국내게임산업 30년, 게임샷 20년 ON

게임이라는 컨텐츠는 개인의 취향을 상당히 많이 타는 편이다. 좋아하는 장르가 존재하는 영화처럼 자신이 선호하는 장르가 있기 마련이고, 이러한 성향은 쉽게 바뀌지 않는다. 익숙한 것을 선호하는 인간의 특성...

김은태 / 2018-04-04

모바일 인기 순위… '드네M-벽람항로' 신작 상승세 MO

드래곤네스트M은 온라인 게임 '드래곤네스트' IP(지적재산권)를 기반으로 개발된 모바일 게임으로, 탄탄한 세계관과 동화 같은 그래픽, 통쾌한 액션성 등 원작의 인기 요인을 모바일 환경에 그대로 재현했다.

이동수 / 2018-04-03

온라인 인기 순위… '오버워치-피파온라인3' e스포츠 행보 후끈 ON

4월 1주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 e스포츠 관련 행보를 펼친 '오버워치'와 '피파온라인3'가 주목됐다.

이동수 / 2018-04-02

게임회사들의 만우절 풍경 ON

언제나 즐거움을 목표로 하는 게임회사들은 만우절도 그냥 지나칠 수 없을 것.

조건희 / 2018-04-02

또다시 한글화로 즐기는 판권작 '슈퍼로봇대전X', 기대 포인트는? CO

불과 4년까지만 해도 한글화가 실현되지 못할 것 같았던 SRPG '슈퍼로봇대전(이하 슈로대)' 시리즈가 요즘은 매년 한글화 신작이 출시되고 있다.

이동수 / 2018-03-27

모바일 인기 순위… '세나-검사' 인기몰이 MO

인포그래픽에 따르면, 작년 한해 동안 이용자들이 최고레벨인 50레벨을 달성한 영웅 수는 1억 131만 3251개에 달하는 것으로 나타났다.

이동수 / 2018-03-26

온라인 인기 순위… '배그-서든어택' 新 행보 펼쳐 ON

카카오 배틀그라운드는 지난 11월 14일 오픈 이후 현재까지 숨가쁜 일정을 소화하며, 5개월만에 일 이용자 70만명 달성, 이용자 층 확대를 위해 15세 이용가 버전 출시 등 의미 있는 성과를 이뤄 냈다. 또한 19주...

이동수 / 2018-03-26

폰에서 즐기는 배틀로얄, 출시작 살펴보기 MO

지난해부터 PC 플랫폼에서 굉장히 뜨거운 인기를 끌었던 배틀로얄 장르의 두 인기작 플레이어언노운 배틀그라운드와 포트나이트 배틀로얄이 모바일 버전의 출시 초읽기에 나서고, 테스트를 진행하면서 스마트 플...

조건희 / 2018-03-26

천애명월도, 진영전 업데이트 성과 및 서비스 리포트 ON

넥슨 PC온라인게임 ‘천애명월도’가 지난 3월 15일 ‘대규모 진영전’ 업데이트 직후 PC방 인기순위 8위를 달성, 출시 이후 자체 최고 기록을 경신했다.

조건희 / 2018-03-23

스마트 플랫폼에 시작된 '배틀로얄', 저력 보이나 MO

유행에 특히 민감한 스마트 플랫폼 시장에서 배틀로얄 장르 주도의 새로운 움직임이 보이고 있다. 2017년부터 출시를 예고하고 있었던 배틀로얄 장르의 대형 흥행작 둘이 준비의 막바지에 접어들어 실제 플레이어...

조건희 / 2018-03-23

게임샷 창간 18주년 기념 축전 및 축사 메시지③ ON

그간 국내 게임 산업은 소수 마니아의 문화에서 현재 시장 규모 10조 원에 이르는 거대 산업으로 성장해 국가의 미래 IT산업과 수출역군, 그리고 전 세대를 아우르는 디지털엔터테인먼트 문화로 평가받다가 어느 ...

게임샷 / 2018-03-23

게임샷 창간 18주년 기념 축전 및 축사 메시지② ON

그간 국내 게임 산업은 소수 마니아의 문화에서 현재 시장 규모 10조 원에 이르는 거대 산업으로 성장해 국가의 미래 IT산업과 수출역군, 그리고 전 세대를 아우르는 디지털엔터테인먼트 문화로 평가받다가 어느 ...

게임샷 / 2018-03-23

게임샷 창간 18주년 기념 축전 및 축사 메시지① ON

그간 국내 게임 산업은 소수 마니아의 문화에서 현재 시장 규모 10조 원에 이르는 거대 산업으로 성장해 국가의 미래 IT산업과 수출역군, 그리고 전 세대를 아우르는 디지털엔터테인먼트 문화로 평가받다가 어느 ...

게임샷 / 2018-03-23

MB 구속 보다 더 기쁜 게임샷 18주년 ON

열악한 환경에서 끝까지 게임전문지 기치를 내리지 않고 시종일관 자리를 지켜낸 이면에는 오랫동안 저희를 지지했던 게이머들과 게임산업 종사자들이 있었기 때문이라고 생각합니다. 다시 한번 머리 숙여 감사의...

김성태 / 2018-03-22

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