'바이오하자드 레퀴엠', 시리즈 역대 최고 속도로 500만장 돌파

높은 퀄리티에 걸맞는 판매고
2026년 03월 08일 18시 26분 02초

캡콤의 대인기 서바이벌 호러 시리즈 바이오하자드의 최신작 '바이오하자드 레퀴엠'이 역대 최고 속도로 판매량 500만장을 돌파했다.

 

 

 

캡콤은 지난 4일, 공식 IR 소식으로 불과 출시 5일 만에 바이오하자드 레퀴엠의 판매량이 500만을 돌파했다는 소식을 전했다. 이는 종전 가장 빠른 속도였던 바이오하자드5의 기록을 비롯해 그간 출시됐던 바이오하자드 시리즈의 500만장 판매 기록을 가장 빠른 속도로 달성한 실적이기도 하다.

 


캡콤 IR

 

그간 출시된 바이오하자드 시리즈의 500만장 판매 기록은 다음과 같다.

 

2009년 3월 5일 출시된 '바이오하자드5'는 약 3개월이 지난 6월 1일 캡콤을 통해 공식적으로 전세계 500만장 출하 소식을 전한 바 있다. 시리즈의 주인공 중 한 명인 크리스 레드필드와 쉐바 아로마라는 주인공을 추가해 협동 플레이를 도입했다. 협동 기반의 게임인지라 파트너 생존에도 신경을 써야한다는 점이 특징이었다.

 

 

 

시리즈 리메이크 타이틀 중에서도 큰 호평을 받았던 '바이오하자드 RE:4'는 2023년 3월 24일 정식 출시된 후 약 4개월만인 7월 20일에 캡콤 측에서 공식적인 500만장 돌파 소식을 전한 바 있다. 가장 인기 있는 주인공 중 하나인 레온 S. 케네디가 등장하는 작품이자, 비주얼 등 전반적인 리메이크 완성도가 높아 호평을 받았다.

 

 

 

'바이오하자드6'은 첫 주 판매량은 당시 가장 빠른 속도로 높은 판매고를 기록하고 5개월 가량의 시간이 지나 500만장을 달성했다. 시리즈 내에서 상대적으로 낮은 평가를 받은 넘버링 타이틀이기도 했다.

 

 

 

시리즈 8편인 '바이오하자드 빌리지'는 출시 후 약 5개월 만에 500만장을 돌파했다. 전작이 호러의 귀환으로 인상적인 모습을 보여준 영향에 더해 트레일러에서 공개된 빌런 알치나 드미트리스쿠가 화제가 되기도 했다. 발매 5일차에 전세계 300만장 출하를 달성하고 이후 누계로는 1,100만장을 판매했다.

 

 

 

다시금 시리즈에 호러 요소를 적극적으로 차용해 호평을 받았던 '바이오하자드7'은 6편과 반대로 첫 주 출하량이 저조했지만 약 15개월 가량의 시간이 지나 판매량 500만을 돌파했으며 지난해 4월을 기준으로는 누적 1,500만장 판매로 시리즈 내에서도 높은 호응을 받고 있음이 확인됐다.

 

 

 

'바이오하자드 RE:3'은 공식적인 수치 공개만을 기준으로 보면 이들 중 가장 오랜 시간에 걸쳐 500만장 판매를 돌파했다. 첫 출시는 2020년 4월 3일이며 캡콤이 500만장 돌파 소식을 전한 것은 2022년 2월 8일이었다.

 

 

 

그간 바이오하자드 시리즈에서 500만장 판매를 돌파한 기록들을 살펴보면 장기적으로 시리즈를 이어오는 작품의 특성상 전체적으로 해당 작품의 평가에 더해 전작의 평가 영향을 무시하기 어려워보인다.

 

상업적으로 판매 속도나 수치를 보면 어느 정도 성공했다고 볼 수 있는 바이오하자드6의 경우 막상 평가가 좋지 않았지만 전작이 좋은 성과를 올렸다. 반면 호러 방면의 부활이 시작됐다고 평을 받는 바이오하자드7의 경우 최종적으로 가장 많은 판매량을 기록했지만 초기부터 꽤 긴 시간 실적이 기대 이하라는 평을 받아야 했다.

 


캡콤이 지난해 공개한 시리즈 판매량

 

역대 최고 속도로 500만장 판매를 돌파한 것은 이전 두 정규 시리즈 작품인 바이오하자드7, 바이오하자드 빌리지의 성공적인 흥행 영향도 있겠지만 이에 더해 오랜만에 등장하는 정규 시리즈에서도 높은 인기를 자랑하는 기존 주인공, 30주년이라는 의미있는 시기에 시리즈의 기원인 라쿤 시티를 무대로 한다는 점, 그리고 1인칭과 3인칭, 공포와 액션을 넘나들며 플레이어에게 서바이벌 호러의 진수를 보여주는 게임성 등이 복합적인 흥행요인으로 작용했다고 비춰진다.

 

한편, 바이오하자드 레퀴엠은 지난 2월 27일 정식 출시된 바이오하자드 30주년 기념 시리즈 최신작으로, 공포와 스릴 넘치는 액션의 대비를 극한으로 높여 서바이벌 호러의 정수를 끌어낸 작품이다. 자체 엔진 RE 엔진을 활용해 인물의 피부, 눈동자, 흔들리는 머리카락, 빛의 투과 묘사 등 리얼한 묘사를 구현한 시각적 만족감에 플레이 스타일에 맞춰 1인칭과 3인칭 시점 2종을 실시간으로 전환할 수 있는 등 다양한 유저 체험 선사에 공을 들였다.​ 

 


 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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