신규 캐릭터부터 포트나이트 콜라보까지, '몬길:STAR DIVE'

하프 애니버서리 개발자 토크
2026년 10월 14일 22시 47분 36초

넷마블의 캐릭터 수집형 액션 RPG '몬길:STAR DIVE'가 1.4 후반 업데이트 및 하프 애니버서리를 기념해 개발자 라운지 토크를 진행했다.

 

이번 라운지 토크에는 이동조 PD와 강동기 사업부장이 참석해 업데이트 소개 및 실시간 Q&A를 진행했다. 지난 업데이트 이후 진행된 사전 설문조사에 답하는 것으로 시작해 업데이트 소개, 그리고 두 개발진이 진행하는 동동酒 코너 등이 준비됐다.

 

 

 

■ 바람 파티 개선 계획은? 사전 설문

 

먼저 속성의 성소에 대한 추가 설명이 이루어졌다. 너무 많은 것이 한 곳에 있어 전달이 잘 되지 않아 '어떻게 하는 것이냐?'는 질문이 많았다고.

 

속성의 성소는 5개 속성 중 매일 오늘의 속성이 변경되며 그쪽으로 들어가면 좀 더 보상을 획득할 수 있는 컨텐츠다. 자신의 성장에 맞춰 모든 유물을 선택하는 편이 좋다. 안내가 부족한 부분은 계속해서 체크하며 개선 업데이트를 진행할 계획이다.

 

바람 파티에 대해서는 캐릭터 밸런스를 다시 조정하면서 의도한만큼 됐다고는 보지 않는다고 밝혔다. 특히 나기의 예시를 들며 해당 캐릭터가 갖는 메커니즘이 대미지 계수를 너무 많이 올리면 지금 잡고 있는 기준 범위를 넘어가는 부분이 있어 소극적으로 접해왔다는 것.  향후 나기를 집중적으로 살피며 바람 파티를 점검할 예정이다. 나기나 에스데 같은 출시한지 오래된 캐릭터들을 매번 새 캐릭터만큼 끌어올리는 것에는 문제가 있으나, 맞춰가는 과정에서 오버밸런스를 방지하기 위해 보수적으로 접근했던 결과라고 덧붙였다.

 

다음으론 몬스터링 편의성이 언급됐다. 처음 접하는 경우 화면에서 몬스터링 강화 시 많이 사용하는 추천 옵션 지표를 보여주는 등의 개선 방식을 고려하고 있다. 프리셋 제공은 진행될 예정이나 출시 시기를 살피며 재차 안내될 예정이다.

 

그 외에 글로벌에서 꽤 많이 거론된 번역 품질, SF 컨셉 지속 관련, 포토모드 이벤트 등에 대한 답변을 진행했다.

 

■ 클로에와 할로윈 코스튬…포트나이트?

 

오는 10월 21일에는 신규 캐릭터인 클로에가 출시된다. 바람 속성의 난투 캐릭터다. 방송에서 공개한 버전은 아직 조정이 완료되지 않은 버전이다.

 

클로에에게는 캐릭터의 특징인 경쾌한 격투의 느낌을 모션에 많이 담아냈다. 공격 시 히트에너지를 쌓고 특수 스킬을 사용하게 되는 구조를 가지고 있다.

 


 


등에는 바코드가 있다

 

또한 클로에 출시 외에도 나이트 마치라는 이름으로 할로윈 컨셉을 선보일 계획이다. 여기에 맞춰 할로윈 코스튬을 만나볼 수 있다. 분홍색 머리카락과 할로윈 컨셉 의상을 갖춰입은 에스데다. 에스데의 코스튬 외에도 미니게임과 같은 컨텐츠를 준비하고 있다.

 


 

 

 

한편 에픽게임즈의 포트나이트와 몬길:STAR DIVE의 첫 콜라보가 성사됐다. 콜라보에 대한 상세는 추후 공개될 예정이다.

 

 

 

이외에도 이날 하프 애니버서리 기념 신규 굿즈 출시 이벤트 소식과 함께 일부 굿즈를 공개했다. 지난 방송들에서 개발진이 언급했던 굿즈들도 이번 출시를 통해 실현됐다.

 


 

 

 

■ 앞으로의 몬길과 Q&A

 

동동즈의 동동酒 코너에서는 앞으로의 몬길:STAR DIVE와 같은 주제로 한층 편한 분위기에서 이야기를 나눴다.

 

현재 몬길:STAR DIVE는 컨텐츠의 확장과 이야기의 전달을 집중적으로 고려하고 있다. 앞으로 만나볼 수 있는 컨텐츠에는 캐릭터 활용도를 높여 계속 업데이트 되는 캐릭터 사이에서 기존 캐릭터를 사용하지 않게 되는 부분을 해소할 수 있을 것이라 본다는 것이다.

 

다음으로는 호감도 요소를 빠르게 보여주고 싶은 부분으로 꼽았다. 숙소와 같은 컨텐츠도 적극 검토하고 있지만 단순히 만드는 것보다 인터랙션이 가능하면 좋겠다고 생각하는 단계다.

 

1주년까지 가장 집중해야 하는 부분으로는 3주 단계로 스토리를 계속 내보내는 것이 언급됐다. 이를 1주년까지 계속 업그레이드해나갈 계획이다.

 

- fatal error 이슈는?

로그에 기록이 남으면 계속 수정을 하고 있는데, 계속해서 전담하는 분이 잡아가고 있다. 일종의 버그와 같은 느낌이다. 업데이트로 새로운 내용이 많이 들어가다보면 관련 여파로 발생하는 것 같아 앞으로도 살펴보겠다.

 

- 하얀서슬 같은 캐릭터는 계획이 없는지?

캐릭터 설문을 진행할 것이므로 이를 통해 의견을 주시면 좋을 것 같다.

 

- 걷기모드 진척은?

만들었는데, 어떤 버전에 들어갈 것인지는 확인 후 말씀드리겠다.

 

- 여름 수영복 굿즈 재판매 계획은?

일단 없는 것으로 알고 있으나 니즈가 많으면 할 수도 있을 것 같다.

 

- PS5 출시는 어떻게 되어가고 있는가?

플랫폼에서 요구하는 사항들을 만족시켜야 출시할 수 있는데, 이 작업을 진행하고 있다. 꽤 오래 걸리는 작업이라고 생각해주시면 되겠다.

 

- 전설 몬스터 재료치환 기능은?

재료치환보다는 유저분들이 선호하는 부분이 있는데 로테이션을 따라 기다려야 하는 부분에 대한 고려 등이 같이 엮인 것이라고 본다. 어떤 니즈를 우선순위로 올릴 것인가 말이다. 이번에 처음 로테이션이 들어갔고, 새로운 전설 몬스터가 등장해 예외적으로 2주로 설정한 것이기도 하다. 이후로도 이런 부분을 고려하며 로테이션을 조정해나갈 계획이다. 관련 의견은 접수했으며 논의해볼 계획이다.

 

- AGF 참여 계획이 있는가?

올해는 참여 계획이 없다. 참여하고 싶었는데 아쉬운 기분이다. 준비해서 계획은 올리고는 있는데 올해는 진행이 어려울 것 같다. 이후를 대비해서 참관 삼아 강동기 사업부장은 개인적으로 갈 생각.

 

- 다른 캐릭터에게 춤을 추가할 예정은 없는가?

고려하고 있는 것으로 안다. 또, 게임 외적으로도 선보일 수 있도록 고민 중이다.

 

- 성소 50레벨 이상은?

캐릭터 밸런스 등의 문제로 현재 계획하고 있지는 않다.

 

- 굿즈 온라인 판매도 진행되는가?

고려하고 있는 것으로 안다. 확인 후 안내드리겠다.​ 

 


 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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