로그라이크와 파타퐁 DNA의 조합, '라타탄'

너무 많이 계승했을지도 모른다
2026년 11월 13일 19시 44분 43초

에이치투 인터랙티브가 국내 유통하고 TVT가 개발한 횡스크롤 리듬 로그라이크 액션 게임 '라타탄'은 어느 게임을 떠오르게 만든다.

 

플레이어가 조작하는 주 캐릭터가 리듬으로 지시를 내리면 작은 캐릭터들이 그 명령을 복창하면서 이동하거나 전투를 벌이는 게임. 바로 파타퐁이다. 라타탄은 파타퐁의 제작진들이 모여 설립한 개발사 TVT의 신작이자, 파타퐁의 정신적 후속작이다. 플레이어는 싱글 또는 온라인 멀티플레이로 수많은 캐릭터가 대난전을 펼치는 격렬한 배틀과 어트랙션이 연상되는 BGM의 리듬에 몸을 맡기며 적을 처치하는 모험을 진행하게 된다.

 

파타퐁도 재미있게 플레이했으니 라타탄도 그렇지 않을까? 그런 생각을 하며 컨트롤러를 쥐고 귀여운 캐릭터들을 지휘하기 위해 PS5의 전원을 켰다.

 

 

 

■ 8종의 라타탄

 

게임의 제목이기도 한 라타탄은 게임 속 플레이어가 조작하게 되는 동물을 닮은 주인공 캐릭터들의 명칭이기도 하다. 총 8종의 라타탄을 선택할 수 있고, 각 라타탄은 보유한 어빌리티도 다르며 지휘할 수 있는 부하 코붕의 종류도 다르다. 게임을 시작한 시점에서는 라타탄마다 2종의 병종이 고정된다.

 

이들 라타탄이 보유한 어빌리티는 가드 커맨드 중 피해 감소율 15% 증가, 저스트 입력 시 일반 공격 피해가 10% 증가 등 실제 게임을 플레이하며 사용하게 되는 커맨드와 직접적인 연관을 가지고 있다. 게임을 플레이하며 가장 자주 사용하게 되는 일반 공격 피해를 끌어올릴 라타탄을 선택할 것인지, 아니면 다른 효과를 기대하고 해당 라타탄을 선택할 것인지를 고민하면서 첫 선택을 했다.

 

조금 아쉬운 점은 앞서 이야기한 각 라타탄에게 배정된 병종이 한동안 고정된다는 것이다. 실제 좋은 무기를 획득했는데 지금 플레이하고 있는 라타탄의 코붕에게는 장착할 수 없다면 해당 무기를 장착할 수 있는 라타탄으로 교체해야 하기도 하며 좋은 무기를 얻더라도 무기 자체의 강화를 해줘야 본격적으로 사용할 수 있어 라타탄 및 장비 교체에 대한 부담이 있다.

 


 

 

 

■ 파타 파타, 아니 라타 라타

 

플레이 방식은 이 게임이 파타퐁의 정신적 후속작을 표방하고 있는 만큼, 상당히 비슷한 방식으로 진행된다. 정신적 후속작을 표방하는 게임 중에서도 원래의 제작진이 설립한 회사에서 개발해 그런 것인지, 뼈대는 파타퐁과 거의 동일하게 느껴진다.

 

플레이어는 상황에 맞게 일반 공격, 일반 공격으로 모은 게이지를 사용하는 강력한 허슬 공격, 이동, 점프, 가드 등의 명령을 리듬으로 지시하고 라타탄의 부하인 코붕들은 그 리듬을 다시 한 번 따라부르며 명령을 수행한다. 이런 기본적인 구조에 더해 쏟아지는 적이나 보스의 공격을 피하기 위해 지휘관 역할인 라타탄을 잘 조작해줘야 하기도 한다.

 


좀 더 디테일하게 조작할 수 있는 옵션도 있다

 

 

 

코붕은 계속해서 부활해 돌아오지만 라타탄은 죽으면 게임이 끝나고 마을에서 시작해야 하기에 패턴과 상황에 맞춘 지휘와 회피가 상당히 중요하다. 다만 리듬으로 지시를 내리는 동안에는 라타탄도 움직일 수 없다는 시스템 특성상 진행할수록 회피하기에 급급한 상황이 펼쳐지기도 한다.

 

피해야 하는 것은 파타퐁 때와 비슷하나 초반의 환경으로는 코붕의 종류도 마음대로 바꿀 수 없는 점, 대신 각 구역을 클리어할 때마다 선택할 수 있는 다음 구역의 보상 시스템 및 라타카루타라는 카드형 로그라이크 시스템 등에 힘입어 파타퐁 대비 초반 난이도가 쉬운 편이라는 점 등 파타퐁과의 차이점도 있다.

 


 

 

 

■ 파타퐁 시대의 게임성

 

라타탄은 한 마디로 정리하면 비주얼을 깔끔하게 정돈한 파타퐁이라는 생각이 든다.

 

정신적 후속작을 표방하며 선보인 라타탄의 게임성 자체가 파타퐁의 게임성과 상당히 일치하는데, 여기에 로그라이크 요소를 담아 플레이 도중의 변수를 만들어 반복 플레이를 유도했다는 느낌이다.

 

이 로그라이크 요소가 호불호 요소로 느껴질 것이라는 생각도 함께 들었다. 로그라이크 자체야 변화의 시도로 볼 수 있지만 여기서 얻을 수 있는 라타카루타의 효과나 제한된 슬롯, 그리고 이를 모으면서 얻을 수 있는 듀오 라타카루타의 제한적 조합 등이 로그라이크의 재미를 다소 억누른다.

 

라타탄은 또한 당시의 게임성을 계승했다는 것이 분명하게 느껴진다. 원류인 파타퐁과 동일한 플레이 사이클을 가져가 리듬 액션 기반의 전투를 한 바탕 하고 난 뒤 모은 장비와 재료, 구역 보상을 가지고 돌아오면 그 장비를 강화 및 제작하거나 플레이에 영구적으로 도움을 주는 강화 시스템을 이용하는 등 다음 플레이를 보다 수월하게 할 수 있도록 준비를 갖추게 된다.

 


계속 늘어나는 강화요소

 

초보자를 안배한 시스템도 마련해뒀다. 웰컴 모드를 옵션에서 활성화하면 받는 피해도 약간이나마 줄어들고, 반복해서 시도할수록 플레이가 수월해진다. 라타탄의 지시 리듬도 그 종류가 적은 편이라서 익숙해지기까지 도움이 된다.

 

파타퐁을 재미있게 플레이했다면, 혹은 간단하지만 즐거운 리듬 액션의 중독성과 매력적인 사운드 등에 매력을 느낀다면 라타탄에 대한 기대감을 가질 수 있을 것 같다. 하지만 파타퐁을 계승하면서 당시 많은 반복 플레이로 장비를 모으고 육성하는 방식 등의 게임성도 그대로 따라와 그 시절의 분위기를 비슷하게 재현하고 있기에 현대 게이머들은 다소 피로감을 느낄 수도 있다고 생각된다.​ 

 


 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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