강력한 IP 파워

8,90년대 인기 영화가 게임으로

8,90년대 인기 영화들이 신작 게임으로 출시되며 'IP 파워'를 여실히 드러내고 있다.

고블린 폭군과의 결판

'WoW:내부전쟁' 시즌2, 작지만 몰입도 높다

블리자드 엔터테인먼트는 지난 6일 '월드 오브 워크래프트:내부 전쟁'의 두 번째 시즌을 업데이트하면서 새로운 지역과 컨텐츠들을 선보였다.

마비노기, RF온라인, 열혈강호 등

유명 PC MMORPG, '모바일로 재부활' 이어진다

국내 온라인 게임 산업 부흥기의 대표작들이 모바일로 돌아오고 있다.

온라인 인기 순위… '배그-서든어택' 눈길 PLAN

3월 3주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 상반기 e스포츠 리그 일정을 공개한 '배틀그라운드'와 신규 업데이트를 선보인 '서든어택'이 주목됐다.

이동수 / 2018-03-12

韓 위닝일레븐 최강자 가린다… ‘NISSAN CUP’ 본선 성황리에 개최 REPORTER

유니아나는 ‘PES 2018-PRO EVOLUTION SOCCER-(위닝일레븐2018, 이하 PES2018)’의 국내 대회 ‘NISSAN CUP PES2018 ROAD TO KIEV 본선(이하 NISSAN CUP 본선)’을 서울 논현에 위치한 ‘닛산 강남 전시장’에서 ...

이동수 / 2018-03-10

공룡 덕후 자극하는, 야생의 땅: 듀랑고 PLAN

세계적으로 유명한 스미소니언 자연사박물관에는 지구상에 존재했던 각종 동물의 자료가 보관되어 있다. 그 가운데서도 공룡과 관계된 전시관은 늘 호황을 누린다. 이미 멸종해 재현할 수 없는, 현대의 동물과 사...

조건희 / 2018-03-09

게임과 VR에 푹 빠진 영화산업 PLAN

게임을 원작으로 하거나 소재로 한 블록버스터 영화들이 속속 모습을 드러내며 전세계 팬들의 관심을 받고 있다.

조건희 / 2018-03-09

각계 전문가, 게임은 장애로 평가하기 전에 명확한 분석 필요 REPORTER

한국콘텐츠진흥원이 주최, 게임문화재단이 주관, 문화체육관광부가 후원한 ‘게임문화의 올바른 정착을 모색하기 위한 토론회’가 서울 서초에 위치한 국립중앙도서관 국제회의장에서 9일 개최했다.

이동수 / 2018-03-09

한콘진 김영철 부원장, “게임이 올바른 평가 받도록 지속 노력할 ... REPORTER

한국콘텐츠진흥원이 주최, 게임문화재단이 주관, 문화체육관광부가 후원한 ‘게임문화의 올바른 정착을 모색하기 위한 토론회’가 서울 서초에 위치한 국립중앙도서관 국제회의장에서 9일 개최했다.

이동수 / 2018-03-09

검은사막 모바일, 타 게임 의식 안 하고 우리 갈 길만 간다 INTERVIEW

펄어비스가 지난달 28일 출시한 검은사막 모바일은 완성도 높은 게임성과 고퀄리티 그래픽과 눈길을 끄는 액션 등으로 단숨에 유저들을 매료시켰고, 그 결과 론칭 5시간 만에 100만 다운로드 돌파, 양대 마켓 인...

이동수 / 2018-03-09

韓 게임업계, 야구 시즌 겨냥한 모바일 게임 집중 PLAN

오는 3월 24일 '2018 KBO 리그' 정규시즌이 개막할 예정이고, 관련해 모바일 시장에서는 신규 업데이트 및 신작 소식이 이어지고 있다.

이동수 / 2018-03-08

게임업계, 개발-경영 투톱체제로 정착화 PLAN

게임업계에 투톱 바람이 불고 있다. 혼자서 회사 경영 전반을 책임지던 단독 대표 체제에서 경영과 개발 각자의 전문성을 높일 수 있는 투톱 체제로 전환하는 움직임을 보이고 있다.

조건희 / 2018-03-08

라그나로크M, 국내 마켓 매출 1위 충분히 자신 있다 INTERVIEW

라그나로크M은 중국 및 대만에서 양대 마켓 매출 상위권을 달성한 게임이며, PC온라인 원작 '라그나로크 온라인'의 커뮤니티성을 기반으로, 새로운 시나리오 퀘스트, 모험 수첩, 펫 시스템 등 색다른 재미를 추구...

이동수 / 2018-03-08

게임을 벗어나는 게임엔진들 PLAN

언리얼엔진, 유니티엔진 등 대표적 게임 엔진들이 게임 개발을 넘어 그 이상의 툴로 거듭나고 있다.

조건희 / 2018-03-07

외산 게임 게 섯거라… 1분기부터 韓 모바일 대작 총공세 PLAN

2012년 '카카오게임' 열풍으로 국내 게임 시장은 PC온라인에서 모바일로 트랜드가 바뀌었고, 이 흐름에 잘 편승한 게임사들은 큰 성장을 이뤄냈다. 특히 넷마블게임즈는 2012년 매출 2천억 원 규모에서 매년 성장...

이동수 / 2018-03-06

게임 질병화, 정치권-학계도 반대 목소리 REPORTER

국제보건기구(WHO)의 게임장애 질병화 추진에 정치권 및 학계에서도 반대 목소리가 나오고 있다.

조건희 / 2018-03-06

모바일 인기 순위… 검은사막, 론칭 직후 마켓 종결 PLAN

펄어비스의 첫 모바일 MMORPG 검은사막 모바일이 론칭 5시간 만에 100만 다운로드를 돌파하며 순조로운 출발을 보였고, 이후 애플앱스토어 및 구글플레이 양대 마켓 인기 1위를, 현재 애플앱스토어 매출 1위, 구...

이동수 / 2018-03-06

인공지능에 푹 빠진 게임산업 PLAN

게임업계가 인공지능에도 푹 빠졌다. 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈, 유비소프트 등 국내외 대형 게임사들도 AI와 관련 된 연구 및 개발을 적극 진행 중인 것.

조건희 / 2018-03-05

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