[인터뷰] 넷마블엔투 김석환 PD

스톤에이지 키우기, '어떤 펫이든 가치있게'

출시 한 달이 다 되어가는 '스톤에이지 키우기'가 매출 상위권을 꾸준히 유지하며 다시 한 번 경쟁력을 입증했다.

입소문으로 흥행가도에 올라서다

붉은사막, 이보다 드라마틱 할 수 없다

붉은사막의 기세가 수상하다. 출시 직후에는 그다지 좋지 않았던 여론이 시간이 지날 수록 점차 긍정적으로 변화하고 있다.

이은결부터 올데이 프로젝트까지 무대행사도 풍부

팬들과 함께 호흡하는 축제, 'PUBG 배틀그라운드 9주년 페스...

크래프톤의 대표 배틀로얄 게임 'PUBG 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)'가 9주년을 맞이한다. 이를 기념해 크래프톤은 28일 고려대학교 화정체육관에서 배틀그라운드의 오프라인 행사 'PUBG 배틀그라운드 9주년 ...

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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