공식 방송 아이온2 라이브로 개선의지 밝혀

빠른 소통 행보...'아이온2' 어비스 포인트 및 개선방향 공개

엔씨의 '아이온2'가 이례적인 소통 빈도로 눈길을 끌고 있다. 소인섭 아이온2 사업실장과 김남준 아이온2 개발 PD는 지난 19일 진행했던 긴급 라이브 방송에 이어 금일 오후 공식 유튜브 채널 아이온2 라이브를 ...

인디/콘솔 중심의 '위플레이 엑스포 2025' 출전

국내 인디 게임들, 中 게임 시장 공략 나선다

다수의 국내 게임들이 中 최대 게임쇼 '위플레이 엑스포'에 참가한다.

최신작도 사가 시리즈답다

파고들만한 전투 시스템의 매력, JRPG '사가 에메랄드 비욘드'

JRPG를 좋아하는 사람들 중에서도 꽤 어려운 난이도의 전투를 좋아하는 사람들과 이야기를 해보면 종종 나오는 이름이 있다. 사가 시리즈다. 독특한 시스템과 플레이어의 진행 방식에 따른 프리 시나리오 등의 특...

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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