개발자 라이브 통해 분위기 반전

몬길:STAR DIVE, 적극적 소통 시도와 인게임 비주얼로 매료

10일 저녁 넷마블은 넷마블몬스터가 개발하고 있는 신작 게임 '몬길:STAR DIVE'의 개발자 라이브 방송을 진행했다.

5년 동안 만들었다는 게임이 이거 맞아요?

독창성도, 최적화도, 재미도 없다...'쿠키런: 오븐스매시'

‘쿠키런: 오븐스매시(이하 오븐스매시)’는 개발에 5년이 걸린 작품이다. 물론 제작사가 인정했듯이 PC 버전으로 개발되던 중 모바일로 방향을 선회하면서 실제 개발 시간은 2년 정도가 걸린 작품이라고 봐도 무...

선딜 없는 액션 조각감에도 노력

'몬길:STAR DIVE', 한계돌파는 강요가 아닌 애정의 영역

9일 오후, 넷마블은 넷마블 몬스터가 개발한 몬스터 테이밍 액션 RPG '몬길:STAR DIVE'의 출시를 앞두고 개발진이 참여하는 미디어 공동인터뷰 자리를 마련했다.

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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