아이온 2 미디어 사전 시연회

아이온2, 액션성과 비주얼로 뛰어넘었다

경기도 판교에 위치한 NC소프트 사옥에서는 다가오는 지스타에 앞서 하반기 최고의 기작인 ‘아이온2’의 사전 시연회가 열렸다. 이번 시연회는 지스타에 출품하는 아이온 2 버전을 기반으로 진행됐다.

3분기 연결 기준 매출 6,256억 기록

[컨콜] NHN, 26년 파이널 판타지 IP 신작 성과 기대中

NHN은 10일 오전 2025년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

'연운' 한국 미디어 쇼케이스

연운, '전 세계 유저들에게 무협의 본질을'

넷이즈게임즈(neteasegames)와 산하 에버스톤 스튜디오(Everstone Studio)의 무협 오픈 월드 액션 어드벤처 RPG '연운'이 한국 미디어 쇼케이스를 7일 개최했다.

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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