흥행 할 만했던 작품

이 레이더들이 사는 법, 다양한 드라마가 있는 PvPvE '아크...

넥슨의 엠바크 스튜디오가 개발해 선보인 '아크 레이더스'가 출시 첫 달 이후로도 지속적인 흥행을 이어가고 있다. 출시 전부터 게임의 플레이 자체는 상당히 마음에 들어 오랜 시간 플레이했는데, 출시 후에도 ...

온라인과 오프라인 전시 진행

'비버롹스2025', 수백 종류의 인디게임을 만나다

연말에는 인디게임 약 300개에 가까운 인디게임을 만날 수 있는 온/오프라인 행사가 있다. 스마일게이트 퓨처랩 재단은 지난 5일부터 7일까지 인디게임 및 컬처 페스티벌 '비버롹스 2025'를 동대문 디자인 플라...

독특한 게임성과 아트는 이미 확보

[핸즈온] AGF 2025에서 처음 손에 쥔 '미래시'

AGF 2025 메인스폰서 스마일게이트의 대형 부스 일각을 차지하는 서브컬처 출시예정 신작 '미래시'는 일반 관람객에게 시연 빌드를 체험할 수 있는 기회를 제공하고 있다. 기자 또한 개성이 뚜렷한 일러스트레이...

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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